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《巫师4》确认是以主机为核心进行开发
在近期的“State of Unreal”活动中,《巫师4》的技术演示虽然未展示实际玩法内容,但凭借其在PS5上开启光追并维持60帧运行的表现,引发广泛关注。这标志着CDPR在开发策略上的重大转变——不再以PC为首,而是优先针对主机进行优化。 CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受Digital Foundry采访时表示,过去从PC开发后再移植至主机曾带来诸多问题,尤其是在《赛博…- 3
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PS前高管:只有狗才能分辨出当下主机间的差别
近年来,虽然主机大战持续进行,但实际的市场竞争似乎已显得无关紧要。尽管微软扩大了其游戏的跨平台发布,但其新款XSX|S的表现欠佳,可能导致下一代游戏硬件市场发生更大的变革。年初的一份报告显示,真正的赢家是PC,它们在计算能力和应用范围上居于前列,与游戏主机形成鲜明对比。 PS前高管Shawn Layden在一次访谈中表示,更多的市场竞争者会带来更多样化的选择。虽然每个硬件制造商都希望吸引其他平台的…- 7
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